みんなが主役の学習発表会に!(代表委員会)

学習発表会に向けて、5・6年生の運営委員と各学年の代表の子供たちが集まり代表委員会が行われました。

今日の議題は「学習発表会のテーマについて話し合おう」です。

あらかじめ運営委員会で話し合って決めた「テーマの案」について、各学級で話し合ったことを持ち寄り意見を出し合いました。各学年の代表の子供たちから出された意見も聞きながら、「南部っ子 みんなが主役 心を一つに 輝こう」というテーマが決まりました。

 

見にきてくださる家族や地域の方に、輝いている姿を見ていただけるようがんばります。

初めてのプログラミング学習~プログラミングカーを使って~(1年生)

1年生は、プログラミングカーを使って、初めてのプログラミング学習をしました。

スタートからゴールまで車を走らせるだけですが、正しく命令を出さないと、車は思い通りに動いてくれません。子供たちは友達と一緒に、悩み、考えながら活動を進め、ゴールに着いた時には思わずハイタッチ!失敗しても、どこがいけなかったのかを考えるのが楽しく、つまずいた分、ゴールした時は嬉しさ倍増でした!

 

楽しいキックベースボール(1・2年生)

1・2年生は、体育科の時間にキックベースボールをしました。前回の学習からベースを2個から3個に増やしました。ルールを付け足すことで、チームで作戦を考える必要性が高まります。子供たちは、仲間と声をかけ合って、チームの勝利のために、楽しんで取り組みました。

 

 

休み時間の過ごし方

子供たちは外で遊ぶことが大好きです。休み時間になると、一斉に外に出て遊んでいます。

グラウンドではサッカー、前庭では遊具、ウォッチングガーデンでは虫取りと、友達と一緒にみんな楽しく遊んでいます。

 

9月下旬から、改修工事のためにグラウンドが使用できなくなります。今のうちに存分にグラウンドで遊んでほしいと思います。

プログラミング研修

子供たちが、サイエンスカー訪問として科学実験に親しんだ今日、教職員は、富山県総合教育センターの科学情報部の情報担当の先生をお招きし、プログラミング研修を行いました。

プログラミング教育の授業実践のポイント等概要について研修した後、6年生の理科で学習するプログラミングに関する活動として「microbit」を実際に体験しました。

 

実際に子供たちと学習する場面をイメージしながら体験することができました。

サイエンスカー訪問③(5・6年生)

5・6年生は、ミクロの世界を観察しました。

顕微鏡だけでなく、レンズを取り付けたタブレット端末を使って、ミジンコやミカヅキモ等の微生物の体のつくりを観察したり、動いている様子を撮影したりしました。

子供たちは、協力して顕微鏡の見え具合を調節したり、友達と撮影した画像を見せ合ったりして、ミクロの世界に熱中していました。

 

 

サイエンスカー訪問②(4年生)

4年生は、空気が温められると膨らむ原理を利用した「噴水遊び」をしました。

噴水の水が高くなるためには、丸底フラスコの中に入れる水を多くしたらよいか、少なくしたらよいか、グループのみんなで話し合って実験しました。
手が届かない高さまで噴水が高くなると、歓声が上がっていました。

 

 

サイエンスカー訪問①(3年生)

富山県総合教育センターから、7人の講師の方に来校いただき、サイエンスカー訪問活動として、学年ごとに科学実験を体験しました。

3年生は、ペットボトル、風船、DVDのディスク等を使って風船ホバークラフトを作ったり、実際に浮き輪を使ったホバークラフトに乗ったりしました。身近にある材料を使って理科のおもちゃを作る体験を通して、科学に対する関心を高めました。子供たちは終始笑顔でとても楽しい時間になりました。

 

 

 

大きくそだったよ びっくりやさい(2年生)

2年生は、図画工作科の時間に、生活科で育てた野菜を思い浮かべながら、「びっくりやさい」の絵を描いています。野菜の中に家があったり、すいかが実はプールだったり、野菜がロケットになって宇宙へ飛び出したり・・・。野菜のひみつを想像して描いていると、どんどん思いがふくらんでいきます。絵に込めたひみつを友達に教えてあげるのも、とても楽しそうです。

 

学習発表会に向けて(4年生)

4年生は、音楽科の時間に、学習発表会で合奏する曲「ジッパ・ディー・ドゥー・ダ」を練習しました。

今日は、メロディーを確かめるためにみんなで鍵盤ハーモニカやリコーダーで演奏しました。
何回か練習すると、すぐに指遣いやリズムを覚え、すらすらと演奏できるようになりました。
今後、いろいろな楽器(木琴や鉄琴、太鼓等)に分かれて練習する予定です。

 

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